网易端游《逆水寒》推区块链新玩法,玩家:哪里来的勇气?
出品|三言财经
作者|王白聿
2018年9月5日下午,网易旗下武侠题材游戏《逆水寒》官方发布重磅信息,宣布在9月7日上线一款由区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”,玩家可参与挖矿。不过,消息一出就引来吐槽声不断。
从“C位”出道到黑料不断
今年这个夏天,凉凉的不止世界杯球迷的心,还有《逆水寒》一众玩家的期待。
《逆水寒》,网易雷火旗下的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。游戏背景改编自温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
除了主线支线剧情以外,游戏中的战斗与传统的MMORPG相似,分为以副本为主的玩家与环境对战(PVE)和竞技为主的玩家与玩家对战(PVP)两部分。
作为网易的旗舰武侠端游,《逆水寒》还未开测就已经赚足了玩家的眼球。除了“六年研发”、“数亿投入”、“网易最后一款端游”等乍舌标签,“娱乐圈纪委”王思聪等一众超牛玩家的加入,更是让《逆水寒》刷足了存在感,一度被以为是2018年下半年最可能赚到大钱的网游。
然而期望越大,失望越大。
6月29日开服当天《逆水寒》服务器崩溃,排队人数高达几十万人,等候时长上百小时。然而看似异常火爆的场面,玩家进入后却找不到人组队,一时间官方数据造假的质疑声喧嚣尘上,引发大众强烈不满。随后,氪金坑钱、严重卡顿、王思聪秦奋弃坑等事件接连爆出,让这款本来备受期待的国产游戏一时间差评如潮。
8月中旬,《逆水寒》上架的“金币”再度暴跌,致使官方不得不出面对“金币”的最低价格进行了限制,然而这一强制控制经济系统的做法却导致大批“金币”滞销。
官方将金价限制在2元/万文
然而,引爆一众玩家强烈不满的,是近期《逆水寒》官方突然宣布游戏将内嵌区块链技术,开发挖矿功能。
人气遭遇滑铁卢 官方欲借区块链翻身
2018年9月5日下午,《逆水寒》官方发布一篇名为《家里真的有矿了!逆水寒已内嵌区块链技术》的文章,宣布将在9月7日上线一款由区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”。
根据官方介绍,“伏羲通宝”总量1.63亿,其中7300万枚可供玩家开采,每天发放5万枚,之后每两年发放减半,直至全部被挖出,而不可开采的9000万枚“伏羲通宝”由《逆水寒》开发团队掌管,用于作为特殊活动奖励发放。挖到的“伏羲通宝”可用于兑换游戏时间、周边等产品,未来还可以跨服务器使用,甚至通行于网易雷火旗下所有的游戏中。
官方称,等级达到60级且拥有“庄园”的玩家才有资格进行“伏羲通宝”的挖掘,每位参与的玩家均可以获得一个“采矿许可证”(即区块链地址)以及专属称号“我家有矿”,随后游戏会根据玩家账号的在线时长结合各种游戏中行为产生的运算力发放一定数量的“伏羲通宝”。这一设定的机制与比特币矿工们的“挖矿”行为非常相似。
实际上,在上线“伏羲通宝”之前,《逆水寒》游戏中就已经存在采矿和挖矿的设定,玩家可以在庄园、野外或者其他一些地方获得矿石,用于完成游戏任务或赚取金币的实体矿石,与区块链中“挖矿”的概念完全不同。
对于为何要在游戏中加入区块链机制,《逆水寒》官方是这样解释的:
一来可以响应国家有关部门号召,探索区块链技术的落地应用场景,二来可以用区块链技术,维护广大玩家的游戏资产安全。
不过玩家对此并不买账,指责官方团队“地基没打稳就想建高楼”,甚至质疑“伏羲通宝”这种机制会引发“炒币”的风潮,并且“伏羲通宝”价格也会被官方牢牢把控。
对此,《逆水寒》官微声明他们不发币、不搞1C0,也不会上所谓的交易所,而且会严打炒币行为。
《逆水寒》此次推出的区块链机制,无论从“资产上链”、“不可篡改”还是“奖励机制”,与之前几家大厂先后产出的区块链游戏大同小异。而网易想打造成旗下游戏公允道具的“伏羲通宝”,在功能上更像是购买虚拟道具的高级游戏币,被玩家戏称为“网易版Q币”。
作为网易潜心打造重磅制作,《逆水寒》在初期的宣传上可谓是不遗余力,在游戏上线之初这样的宣传也确实起到了很好的效果,包括王思聪、秦奋在内的很多知名玩家加入到游戏中,6月29日发布当天,“逆水寒”百度搜索指数高达57.5万。
不过,开服之后不久,《逆水寒》人气就遭遇了断崖式的下跌,各服务器登录人数肉眼可见跳水。官方团队此时急于推出区块链机制,或许想借时下火热的区块链概念吸引更多玩家。9月5日“逆水寒”搜索指数勉强达到3万后便一蹶不振,如今连500都不到。可见,即便搭上了区块链的“顺风车”,也依然没有挽救《逆水寒》的颓势。
来源:百度指数
端游已死?收入、用户规模双负增长!
早在6年前,网易雷火就着手开发《逆水寒》,不过那时游戏平台Steam并不普及,手机端游戏也并无大作,仙侠游戏依旧是网络游戏的半壁江山。计划永远赶不上变化,日新月异的游戏环境让游戏产品更新换代速度加快,端游走起了下坡路。
今年8月,中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,与过去几年同期相比,增长幅度出现新低。其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%,出现收入、用户规模双负增长。
来源:中国音数协游戏工委、伽马数据
在线游戏行业伊始,也是游戏氛围最浓郁的时代,免费模式的红利让端游最初几年在商业化回报方面高歌猛进。不过从2010年起,中国游戏用户规模逐年下降。数据显示,2010年上半年中国游戏用户规模同比增长率为62.5%,但到了2018年上半年,这一数据已降至4.0%。经历最初的野蛮成长之后的游戏行业的日子越来越不好过了。
来源:中国音数协游戏工委、伽马数据
从2010年页游的鼎盛,到2010年竞技游戏兴起,再到2013年手游台风来袭,端游先后经历了三次冲击。用户摊薄、人口红利消失,加之国产端游缺乏创新,端游颓势逐渐显露,辉煌不再,基本固化的端游户群体开始“审美疲劳”,“端游已死”的呼声愈演愈烈。
不过,端游真的已经穷途末路了吗?
显然没有。2017年,竞技性生存射击客户端游戏《绝地求生》火了,上线7个月即吸金25亿,创下了Steam销售榜单54连冠的记录,中国玩家人数占41.62%。
数据来源:Steam spy
这部取材自现实题材电影《大逃杀》的游戏,除了有强烈的共鸣感与游戏的代入感,道具、线路、天气等随机因素给予了玩家极大的新鲜感,毒圈的设定、一局只有一条命的高代价和成功吃鸡得到的成就感给玩家带来前所未有的刺激。凭借其独特创新的玩法模式和超强的沉浸感,《绝地求生》成为业内公认的现象级游戏,将沉寂多年的端游领入游戏高品质、内容高吸引力时代。
同为端游的《逆水寒》和《绝地求生》,为何境遇截然相反?
尽管《逆水寒》画面精良,然而可玩性却屡遭吐槽。《逆水寒》还是采用了属性、控制、输出、状态等老一套技能,战斗设定上没有比同类武侠游戏的《天下》、《天龙八部》、《仙剑三》、《天涯明月刀》有所突破。页游感严重、剧情昏昏欲睡、严重的卡顿等问题影响玩家的体验,无脑氪金更让玩家直呼这是一个“呼吸都要花钱的游戏”。无论是和《绝地求生》还是同类题材网游对比,《逆水寒》游戏本身并没有给玩家足够的吸引力和良好的体验感。
当下,国内游戏市场进入存量时代,包括三七互娱、完美世界、天神娱乐、恺英网络几家上市游戏公司的业绩表现普遍呈现增速放缓的趋势,作为行业头部公司,网易也被多家投行降低游戏收入预期。
8月9日,网易公布的2018财年第二季度的财报显示,第二季度网易手游的营收在网易游戏营收中的占比进一步扩大至74.7%,而上一季度和去年同期该占比分别为 71.8% 和 72.4%。在手游占比高达 74.7% 的情况下,网易推出客户端游戏《逆水寒》实则“勇气可嘉”。
不过,经过几年的变迁和几次行业冲击之后,用户心态的变化、体验场景的变化、娱乐模式的丰富对端游提出了更高的要求,而目前《逆水寒》在未知感、探索感、世界感和新鲜度上仍需创新。在经历了这种透支网易口碑和情怀的宣传后,如果游戏依旧缺乏足够的吸引力,恐怕未来没有几个人会再为网易的“旗舰级大作”买单了。
游戏的本质是好玩 区块链只是营销噱头
从百度养“狗”、小米“养兔”、迅雷“养猴”到挖“黑钻”、挖“能量石”、挖“元素”,自年初开始,区块链成为街谈巷议的“刷屏词”,一众游戏企业对此趋之若鹜。
目前,底层区块链的性能暂时无法支持大型网游的需要,让所有玩家都参与对游戏核心数值的记录和更改也是几乎不可能的事情,所以传统网游往往在原有游戏基础上,让少部分内容上链,一来提高游戏公信力,二来增加营销噱头和玩家粘性。但短期内依靠炒作,而游戏本身并无太多可玩性,等新鲜劲一过,吸引力必然会下降。
好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。对于目前大多数大厂推出的所谓“区块链游戏”来说,这些产品只符合前半句。区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”只给人们带来了一时的新鲜感,看惯了千篇一律“换皮不换脸”的把戏,玩家难免失望。游戏的本质是好玩,如何在这个浮躁的市场中保持理性,踏踏实实做一款有灵魂的游戏产品,或许是当前游戏行业和区块链行业更应该思考的问题。
《逆水寒》上线之时,网易曾称其为“中国最后一款端游”,如果游戏本身再无创新,一语成谶只是时间问题。
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